ສິ່ງທີ່ມີສີສັນດັ້ງເດີມແມ່ນຫຍັງ?

ຂໍ້ຄຶດທີ່ພວກເຮົາໃຊ້ສໍາລັບຄວາມຮູ້ຄວາມເລິກ

ວິທີຫນຶ່ງທີ່ພວກເຮົາເຫັນຄວາມເລິກໃນໂລກທີ່ອ້ອມຮອບພວກເຮົາແມ່ນຜ່ານການນໍາໃຊ້ສິ່ງທີ່ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກເປັນ cues monocular . ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຂໍ້ຄຶດທີ່ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບການເບິ່ງຄວາມເລິກທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການນໍາໃຊ້ພຽງແຕ່ຫນຶ່ງຕາ. ຖ້າທ່ານພະຍາຍາມປິດຕາຫນຶ່ງ, ມັນອາດຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ຈະພິຈາລະນາຄວາມເລິກ, ແຕ່ທ່ານຍັງສາມາດກວດພົບວ່າວັດຖຸໃກ້ຫຼືໄກຢູ່ກັບຕໍາແຫນ່ງຂອງທ່ານ.

ຄວາມຮັບຮູ້ຄວາມເລິກອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຮົາເຫັນຄວາມຮອບດ້ານຂອງສິ່ງຕ່າງໆຈາກຕົວເຮົາເອງແລະຈາກສິ່ງຂອງອື່ນໆ. ທ່ານສາມາດກົງກັນກັບຄໍາສະເພາະຂອງສຽງທີ່ມີສຽງທີ່ມີຊ່ອງຄອດ, ເຊິ່ງຕາມທີ່ທ່ານຄາດຫວັງ, ແມ່ນສິ່ງທີ່ຕ້ອງໃຊ້ຕາທັງສອງ.

ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນບາງສ່ວນຂອງຄໍາເວົ້າແບບດ່ຽວທົ່ວໄປທີ່ພວກເຮົາໃຊ້ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ຄວາມເລິກຮູ້ສຶກ:

Relative Size

ຂະຫນາດທີ່ທຽບເທົ່າຂອງວັດຖຸເປັນຈຸດສໍາຄັນທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບການເບິ່ງຄວາມເລິກ. ມັນເຮັດວຽກດັ່ງນີ້: ຖ້າວ່າວັດຖຸສອງແມ່ນປະມານຂະຫນາດດຽວກັນ, ສິ່ງທີ່ເບິ່ງຄືວ່າໃຫຍ່ທີ່ສຸດຈະຖືກພິຈາລະນາວ່າເປັນຄົນໃກ້ຊິດກັບຜູ້ສັງເກດການ. ນີ້ໃຊ້ກັບທັງສາມຮູບສາມມິຕິເຊັ່ນດຽວກັນກັບຮູບພາບສອງມິຕິລະດັບ. ຈຸດປະສົງສອງຂອງເຈ້ຍເຈ້ຍແມ່ນໄລຍະຫ່າງດຽວກັນ, ແຕ່ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຂະຫນາດອາດເຮັດໃຫ້ວັດຖຸຂະຫນາດໃຫຍ່ປາກົດຂຶ້ນໃກ້ຊິດແລະວັດຖຸຂະຫນາດນ້ອຍຈະຢູ່ຫ່າງໄກ.

ຂະຫນາດທີ່ແນ່ນອນແລະຂະຫນາດທີ່ຄຸ້ນເຄີຍ

ຂະຫນາດທີ່ແນ່ນອນ, ຫຼືຂະຫນາດທີ່ແທ້ຈິງຂອງວັດຖຸ, ຍັງປະກອບສ່ວນໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມເລິກ.

ສິ່ງຂອງຂະຫນາດນ້ອຍ, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຮົາບໍ່ຮູ້ວ່າພວກເຂົາເຈົ້າຂະຫນາດໃຫຍ່, ຈະເບິ່ງໄປໄກກວ່າສິ່ງທີ່ໃຫຍ່ຢູ່ໃນຈຸດດຽວກັນ.

ຄວາມຮັບຮູ້ ຂອງພວກເຮົາ ກ່ຽວ ກັບຂະຫນາດຍັງສາມາດໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກຄວາມເຂົ້າໃຈກັບສິ່ງຂອງເຫຼົ່ານີ້. ໃນຂະນະທີ່ຂັບຂີ່, ຄວາມຄຸ້ນເຄີຍກັບຂະຫນາດປົກກະຕິຂອງລົດຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດກໍານົດວິທີການທີ່ໃກ້ຊິດຫຼືຫ່າງໄກອື່ນໆທີ່ຢູ່ເທິງຖະຫນົນແມ່ນມາຈາກສະຖານທີ່ຂອງທ່ານ.

Elevation

ຕໍາແຫນ່ງຂອງວັດຖຸທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຂອບເຂດຍັງສາມາດເປັນຕົວແບບຂອງການສະກົດຈິດແບບດຽວກັນ. ຈຸດປະສົງທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃກ້ກັບຂອບເຂດແນວໂນ້ມທີ່ຈະໄດ້ຮັບການຮັບຮູ້ວ່າເປັນຫ່າງໄກ, ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ທີ່ຢູ່ຫ່າງໄກຈາກຂອບເຂດແມ່ນເຫັນວ່າເປັນໃກ້ຊິດ.

Texture Gradient

ອີກປະການຫນຶ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສໍາຄັນແມ່ນການນໍາໃຊ້ໂຄງສ້າງເພື່ອວັດແທກຄວາມເລິກແລະໄລຍະຫ່າງ. ໃນເວລາທີ່ທ່ານກໍາລັງຊອກຫາວັດຖຸທີ່ຂະຫຍາຍໄປສູ່ໄລຍະຫ່າງເຊັ່ນ: ສະຫນາມຫຍ້າ, ສະພາບການຈະກາຍເປັນຫນ້ອຍແລະຫນ້ອຍທີ່ຊັດເຈນ, ມັນຈະກາຍເປັນໄລຍະໄກ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານເບິ່ງອອກໃນໄລຍະ scene, ຈຸດປະສົງໃນ foreground ມີສິ່ງປະທັບໃຈຫຼາຍ. ຂີ້ເຫຍື້ອຂອງຖະຫນົນຫົນທາງເບິ່ງຍາກແລະຂ້ອນຂ້າງຂ້ອນຂ້າງ. ພືດໃນພາກສະຫນາມມີລັກສະນະແຕກຕ່າງກັນ, ແລະທ່ານສາມາດແນກໄດ້ງ່າຍຈາກພືດຫນຶ່ງຈາກຄົນອື່ນ.

ໃນຖານະເປັນ scene ໄດ້ recedes ເຂົ້າໄປໃນໄລຍະ, cues texture ເຫຼົ່ານີ້ກາຍເປັນຫນ້ອຍແລະຫນ້ອຍປາກົດຂື້ນ. ທ່ານບໍ່ສາມາດຊອກຫາທຸກຕົ້ນໄມ້ທີ່ຢູ່ເທິງພູຢູ່ໃນໄລຍະໄກ. ແທນທີ່ຈະ, ພືດຜັກທີ່ກວມເອົາພູເຂົາພຽງແຕ່ເບິ່ງຄືວ່າມີສີຂຽວທີ່ບໍ່ຮູ້ຫນັງສື. ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງໂຄງສ້າງເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນສໍາຄັນທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບການວັດຄວາມເລິກຂອງວັດຖຸທີ່ຢູ່ໃກ້ແລະໄກ.

Motion Parallax

ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການເຄື່ອນຍ້າຍວັດຖຸຍັງສາມາດເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຕົວຊີ້ວັດທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບຄວາມເລິກ.

ໃນຂະນະທີ່ທ່ານກໍາລັງເຄື່ອນຍ້າຍ, ສິ່ງທີ່ໃກ້ຊິດເບິ່ງຄືວ່າຈະຂະຫຍາຍໂດຍໄວກວ່າວັດຖຸໃນໄລຍະໄກ. ໃນເວລາທີ່ທ່ານຂັບເຄື່ອນໃນລົດ, ຕົວຢ່າງ, ຕໍາແຫນ່ງໂທລະສັບທີ່ຢູ່ໃກ້ຄຽງຈະແລ່ນໄວໂດຍໄວກວ່າຕົ້ນໄມ້ໃນໄລຍະໄກ. ຂໍ້ຄຶດທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າວັດຖຸເຄື່ອນທີ່ໄວໃນຫນ້າຈໍເປັນໃກ້ຊິດກວ່າວັດຖຸເຄື່ອນທີ່ທີ່ຊ້າລົງໃນໄລຍະໄກ.

Aerial Perspective

ຈຸດປະສົງທີ່ຢູ່ໄກຫ່າງໆເບິ່ງຄືວ່າຈະເຮັດໃຫ້ເປົ່າຫວ່າງຫຼືເລັກຫນ້ອຍຂື້ນຍ້ອນບັນຍາກາດ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານເບິ່ງເຂົ້າໄປໃນຂອບເຂດ, ສິ່ງທີ່ໃກ້ຊິດເບິ່ງຄືວ່າມີຄວາມແຕກຕ່າງໃນຂະນະທີ່ຜູ້ທີ່ຢູ່ໃນໄລຍະຫ່າງອາດຈະຂີ້ຝຸ່ນ, ຂີ້ຝຸ່ນ, ຫຼືໄອນ້ໍາ.

ເນື່ອງຈາກວ່າວັດຖຸໃນໄລຍະຫ່າງມັກຈະມີລັກສະນະທີ່ຫຍຸ້ງຍາກ, ຫນັງສືນີ້ບອກພວກເຮົາວ່າຈຸດປະສົງທີ່ຜິດປົກກະຕິແມ່ນມີຢູ່ຫ່າງໄກ.

Linear Perspective

ເສັ້ນຂະຫນານປາກົດວ່າຈະຕອບສະຫນອງໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາເດີນທາງໄປສູ່ໄລຍະຫ່າງ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ແຄມນອກຂອງຖະຫນົນຫົນທາງກໍ່ຈະເລີນເຕີບໂຕໃກ້ຊິດແລະໃກ້ຊິດຈົນກວ່າພວກເຂົາປາກົດຂື້ນ. ການໃກ້ຊິດຮ່ວມກັນກັບສອງເສັ້ນແມ່ນ, ຫຼາຍກວ່າໄລຍະຫ່າງຈະເບິ່ງຄືວ່າ.

Overlap (or Interposition)

ເມື່ອມີວັດຖຸຫນຶ່ງທີ່ຊ້ອນກັນອີກ, ວັດຖຸທີ່ຖືກປິດບັງບາງສ່ວນແມ່ນຖືກເບິ່ງວ່າຈະຖືກໄລ່ອອກໄປອີກ. ຕົວຢ່າງ: ຖ້າທ່ານເຫັນຕົວເລກທີ່ຢືນຢູ່ໃນໄລຍະຫ່າງແລະ ຕົວເລກ ຫນຶ່ງ ຕິດກັນ ແລະຂັດຂວາງອີກອັນຫນຶ່ງ, ທ່ານຈະເຫັນວ່າຕົວເລກທີ່ຂັດຂວາງນີ້ແມ່ນຢູ່ເບື້ອງຫລັງບໍ່ໄດ້. ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານຕັດສິນວ່າວັດຖຸຖືກຈັດໃສ່ໃນການພົວພັນກັບຄົນອື່ນແລະປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນປະສົບການຂອງທ່ານໃນຄວາມເລິກໃນໂລກທີ່ອ້ອມຮອບທ່ານ.

Shading and Lighting

ແສງສະຫວ່າງທີ່ຕົກຢູ່ໃນວັດຖຸແລະຈໍານວນເງິນທີ່ມີຮົ່ມໃນປັດຈຸບັນກໍ່ສາມາດເປັນຕົວຊີ້ບອກທີ່ສໍາຄັນທີ່ສໍາຄັນ. ຈຸດປະສົງທີ່ຖືກຊ້ໍາແລະບັງເອີນອາດຈະປາກົດຕໍ່ໄປໃນໄລຍະໄກກ່ວາຄົນທີ່ມີຄວາມສະຫວ່າງ.

ທີ່ພັກອາໄສ

ເພື່ອແນໃສ່ຈຸດປະສົງໃກ້ຊິດ, ກ້າມຊີ້ນທີ່ແນ່ນອນໃນສາຍຕາຂອງທ່ານ, ປ່ຽນແປງຮູບຮ່າງຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບຂອງທ່ານ. ເມື່ອຊອກຫາວັດຖຸທີ່ຢູ່ໄກ, ກ້າມຊີ້ນເຫຼົ່ານີ້ຜ່ອນຄາຍ. ທີ່ພັກອາໄສນີ້ສາມາດຮັບໃຊ້ເປັນຄໍາສັບທີ່ມີສຽງດຽວ, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຮົາມັກຈະບໍ່ຮູ້ເຖິງມັນ.

ວິທີການໂຄສະນາແບບດັ້ງເດີມຖືກນໍາໃຊ້

ໃນເວລາທີ່ໄດ້ຮັບຮູ້ໂລກທີ່ອ້ອມຮອບພວກເຮົາ, ຫຼາຍໆຄໍາເວົ້າເຫຼົ່ານີ້ເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນຄວາມສໍານຶກຂອງພວກເຮົາ. ແຈຂອງອາຄານເບິ່ງຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະມີໂຄງສ້າງຫຼາຍ, ເຮັດໃຫ້ມັນເບິ່ງຄືວ່າໃກ້ຊິດ. ຈຸດປະສົງຕໍ່ໄປຕາມຖະຫນົນກໍມີຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາຕັດສິນພວກເຂົາວ່າເປັນທາງນອກ. ເສັ້ນທາງຂະຫນານຂອງທາງດ່ວນເບິ່ງຄືວ່າໃກ້ຊິດຢ່າງໃກ້ຊິດຍ້ອນວ່າພວກເຂົາຫາຍໄປໃນໄລຍະຫ່າງ, ແລະພູເຂົາຢູ່ໃນໄລຍະຫ່າງທີ່ເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງແລະບໍ່ສະແດງ.

ທັງຫມົດເຫຼົ່ານີ້ຄໍາເວົ້າທີ່ໂດດດ່ຽວປະກອບສ່ວນໃຫ້ກັບປະສົບການທັງຫມົດຂອງພວກເຮົາກ່ຽວກັບ scene, ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງພວກເຮົາກ່ຽວກັບຄວາມເລິກແລະໄລຍະຫ່າງແລະການຕີຄວາມຂອງພວກເຮົາກ່ຽວກັບສະຖານທີ່ຂອງພວກເຮົາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສິ່ງຂອງອື່ນໆ.

A Word From

ຄໍາແນະນໍາ monocular ສາມາດມີບົດບາດສໍາຄັນໃນການຄົ້ນພົບຄວາມເລິກໃນໂລກທີ່ອ້ອມຮອບພວກເຮົາ. ແຕກຕ່າງຈາກຄໍາພິຈາລະນາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການນໍາໃຊ້ທັງສອງຕາ, ສາຍສັນຍາລັກ monocular ພຽງແຕ່ຕ້ອງການການນໍາໃຊ້ຕາຫນຶ່ງແລະສາມາດນໍາສະເຫນີໃນສອງຂະຫນາດ. ເນື່ອງຈາກວ່ານີ້, ຫຼາຍໆຄໍາເຫຼົ່ານີ້ຖືກນໍາໃຊ້ໃນ ສິລະປະ ເພື່ອສ້າງຄວາມລຶກລັບຂອງຄວາມເລິກໃນພື້ນທີ່ສອງມິຕິ.

> ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ:

> Coon D, Mitterer JO ການແນະນໍາ Psychology: Gateways ກັບຈິດໃຈແລະພຶດຕິກໍາ. Belmont, CA: Wadsworth Cengage Learning; 2010

> Goldstein EB Sensation and Perception Belmont, CA: Wadsworth Cengage Learning; 2014.