ໃນເວລາທີ່ປະຊາຊົນສ່ວນຫຼາຍຄິດວ່າມີ ສິ່ງເສບຕິດເກມວີດີໂອ , ພວກເຂົາເຈົ້າອາດຈະເຫັນນັກຫລິ້ນເກມທີ່ມັກເສບຕິດເປັນເດັກໄວລຸ້ນທີ່ໃຊ້ເວລາຫລາຍໆຊົ່ວໂມງຢູ່ທາງຫນ້າຂອງໂທລະພາບທີ່ມີນິ້ວມືບິນຮອບຕົວຄວບຄຸມຢູ່ໃນມືຂອງລາວ. ນັ້ນອາດຈະຖືກຕ້ອງກັບຄືນມາເມື່ອ. ແຕ່ບໍ່ແມ່ນມື້ນີ້.
ຕະຫຼາດຂອງຜູ້ທີ່ "ເກມ" (ຫຼິ້ນເກມວີດີໂອ) ໄດ້ເຕີບໂຕຂຶ້ນ. ດັ່ງນັ້ນ, ມີ ສິ່ງເສບຕິດເກມ , ເປັນສິ່ງເສບຕິດເກມວີດີໂອ ແລະການ ຕິດອິນເຕີເນັດແລະຄອມພິວເຕີໄດ້ ensnared ກຸ່ມປະຊາກອນຫລາຍຂຶ້ນ.
- ປະມານ 155 ລ້ານຄົນອາເມລິກາມັກຫຼີ້ນເກມວີດີໂອ.
- ໃນຈໍານວນນັ້ນ, 42% ມີເວລາ 3 ຊົ່ວໂມງຫຼືດົນກວ່າແຕ່ລະອາທິດ.
- ໄລຍະເວລາ ສະເລ່ຍ ຂອງເວລາອາເມລິກາໄດ້ຖືກຫຼີ້ນເກມວີດີໂອແມ່ນ 13 ປີ .
ຄໍາຖາມທໍາອິດ: ຜູ້ທີ່ແມ່ນ Gamers ໃນມື້ນີ້ແມ່ນໃຜ?
ໃນມື້ນີ້, ບໍ່ມີປະເພດໃດຫນຶ່ງຂອງ gamer. ນີ້ແມ່ນບາງລັກສະນະທີ່ໄດ້ກໍານົດໂດຍການຄົ້ນຄວ້າ.
ເດັກນ້ອຍ
ໃນຂະນະທີ່ຊາວຫນຸ່ມຊາວອະເມຣິກັນສ່ວນຫຼາຍມັກຫລິ້ນເກມວີດີໂອ, ພຽງແຕ່ 26% ຂອງນັກຫລິ້ນເກມແມ່ນອາຍຸຕໍ່າກວ່າ 18 ປີ. ແຕ່ວ່າເດັກນ້ອຍທີ່ຫນຸ່ມນ້ອຍນັ້ນມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມແລະສິ່ງເສບຕິດເກມ. ເດັກນ້ອຍອາຍຸຕ່ໍາກວ່າ 10 ປີແມ່ນມີຄວາມສ່ຽງທີ່ຈະພັດທະນາພຶດຕິກໍາທີ່ຮຸນແຮງທີ່ພວກເຂົາຮຽນຮູ້ຈາກເກມວີດີໂອ.
ຜູ້ໃຫຍ່
ການຄົ້ນຄວ້າສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່ານັກກິລາໂດຍສະເລ່ຍແມ່ນອາຍຸ 35 ປີ, ແລະ 67% ຂອງຫົວຫນ້າຄົວເຮືອນຂອງສະຫະລັດອາເມລິກາມັກຫຼີ້ນເກມວີດີໂອ.
ຊາຍ
ເກມບໍ່ແມ່ນກິດຈະກໍາຂອງຜູ້ຊາຍເທົ່ານັ້ນ, ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ຫລິ້ນເກືອບ 56% ແມ່ນເພດຊາຍທີ່ມີອາຍຸ 35 ປີເທົ່ານັ້ນ. ເກມຜູ້ຫຼິ້ນເທົ່າກັບ 15% ເທົ່າກັບເດັກນ້ອຍທີ່ມີອາຍຸຕໍ່າກວ່າ 17 ປີ.
ຍິງ
ສິ່ງທີ່ທ່ານອາດຈະພິຈາລະນາເປັນສິ່ງແປກປະຫລາດ 44% ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນແມ່ນເພດຍິງໃນປັດຈຸບັນ, ຍິງທີ່ສາມຂອງແມ່ຍິງຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ມີອາຍຸສະເລ່ຍຂອງ 43 ປີ. ນອກຈາກນັ້ນ, ແມ່ຍິງຫຼາຍຄົນເປັນຜູ້ຊາຍມັກຫຼີ້ນເກມອອນລາຍແລະ ໂທລະສັບມືຖື . ແລະບາງເກມອອນໄລນ໌ຫຼາຍຜູ້ນໍາໃຊ້ອອນໄລນ໌ຍັງໄດ້ດຶງດູດແມ່ຍິງຫຼາຍ.
ແມ່ຍິງມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຫລິ້ນເກມວິດີໂອຮຸກຮານຫນ້ອຍກ່ວາຜູ້ຊາຍ?
ມັນອາດຈະມີລັກສະນະດັ່ງກ່າວ, ແຕ່ການຄົ້ນຄວ້າໄດ້ກໍານົດກຸ່ມຍ່ອຍຂອງນັກຫລິ້ນເກມຍິງຫນຸ່ມທີ່ມັກຫຼີ້ນເກມແບບຮຸກຮານທີ່ມີຄວາມສົນໃຈທາງເພດທີ່ມັກດຶງດູດຜູ້ຊາຍເທົ່ານັ້ນ.
ໃຜກາຍເປັນຄົນຂີ້ເຫງົາ?
ການສຶກສາສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າເຖິງ 15% ຂອງຜູ້ນເກມວີດີໂອຕອບສະຫນອງເງື່ອນໄຂສໍາລັບສິ່ງເສບຕິດ. ນີ້ອາດຈະຫມາຍເຖິງພຽງແຕ່ຈໍານວນຄົນຫນ້ອຍຈົນກວ່າທ່ານຈະພິຈາລະນາຄວາມນິຍົມຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະການຂະຫຍາຍຕົວຂອງເກມ: ມັນແມ່ນຕົວຈິງແລ້ວ ຫຼາຍ ຄົນ.
ການຄົ້ນຄວ້າເພີ່ມເຕີມແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນ, ແຕ່ໃນປັດຈຸບັນ, ກຸ່ມທີ່ມັກຈະກາຍເປັນຕິດກັບການມັກຫຼີ້ນເກມວິດີໂອແມ່ນຜູ້ທີ່ເອີ້ນວ່າ Massive Multiplayer ອອນລາຍຫຼິ້ນບົດບາດເກມ (MMORPG) ຜູ້ນ, ຍັງເປັນທີ່ຮູ້ຈັກເປັນວິທະຍາໄລເກມ multiplayer ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ພວກເຂົາເຈົ້າປະກອບເປັນ 9,1% ຂອງຜູ້ນເກມວີດີໂອ, ແລະພວກເຂົາເຈົ້າຫຼິ້ນເກມວີດີໂອຂອງພວກເຂົາເສບຕິດຢູ່ໃນອິນເຕີເນັດ.
ສິ່ງເສບຕິດເກມວີດີໂອ, ສິ່ງເສບຕິດຄອມພິວເຕີແລະສິ່ງເສບຕິດທາງອິນເຕີເນັດສາມາດສ້າງຄວາມລຶກລັບໄດ້, ໂດຍສະເພາະໃນເວລາທີ່ໄດ້ລວມກັນແລະໂດຍສະເພາະສໍາລັບເດັກນ້ອຍ. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງພິຈາລະນາຜົນກະທົບທາງລົບຂອງການຫຼີ້ນເກມວີດີໂອຫຼາຍເກີນໄປ. ຖ້າທ່ານມີເດັກນ້ອຍທີ່ມັກຫຼີ້ນເກມວີດີໂອຫຼືອາດຈະຕ້ອງເລີ່ມຕົ້ນມັກຫຼີ້ນພວກເຂົາຈະໄດ້ຮັບການແນະນໍາໃຫ້ປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາເພື່ອປ້ອງກັນຜົນກະທົບຂອງເກມວີດີໂອທີ່ເປັນອັນຕະລາຍ.
> ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ:
> "ຂໍ້ເທັດຈິງທີ່ສໍາຄັນໃນປີ 2015 ກ່ຽວກັບຄອມພິວເຕີ້ແລະອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອ." ສະມາຄົມການບັນເທີງ Software (2015. )
> Khan MK "ຜົນກະທົບດ້ານຈິດຕະນາການແລະການປະພຶດ, ລວມທັງທ່າແຮງທີ່ມີເສບຕິດ, ຂອງເກມວີດີໂອ." ສະພາກ່ຽວກັບວິທະຍາສາດແລະສຸຂະພາບສາທາລະນະ (2007).