ປະຊາຊົນຈື່ສິ່ງຕ່າງໆໃນທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຫນ່ວຍຄວາມຈໍາໄອເທັມທີ່ ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມຊົງຈໍາຂອງການກະຕຸ້ນຕາ. ມັນແມ່ນວິທີທີ່ ສະຫມອງ ສັງເກດເຫັນຮູບພາບທີ່ທ່ານເຫັນໃນໂລກທີ່ອ້ອມຮອບທ່ານ. ຕົວຢ່າງ: ເບິ່ງສິ່ງທີ່ຢູ່ໃນຫ້ອງທີ່ທ່ານຢູ່ໃນປັດຈຸບັນ, ແລະປິດຕາຂອງທ່ານແລະສະແດງວັດຖຸນັ້ນ. ຮູບພາບທີ່ທ່ານ "ເຫັນ" ຢູ່ໃນໃຈຂອງທ່ານແມ່ນຄວາມຊົງຈໍາທີ່ເປັນສັນຍາລັກຂອງທ່ານກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ສໍາຄັນ.
ຫນ່ວຍຄວາມຈໍາໄອຄອນເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງລະບົບຫນ່ວຍຄວາມຈໍາພາບທີ່ຍັງມີ ຄວາມຊົງຈໍາໃນໄລຍະຍາວ ແລະ ຄວາມຊົງຈໍາ ໃນໄລຍະສັ້ນ. ມັນແມ່ນປະເພດຂອງ ຄວາມຊົງຈໍາ ທີ່ມີ ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ມີຄວາມ ຍາວປະມານສັ້ນໆກ່ອນທີ່ຈະເລື່ອນໄວ. ຫນ່ວຍຄວາມຈໍາໄອເທັມຖືກຄິດວ່າຈະມີເມັດວິນາທີກ່ອນທີ່ຈະຫາຍໄປ.
ຄໍາສັບ iconic ແມ່ນຫມາຍເຖິງຮູບສັນຍາລັກທີ່ເປັນຕົວແທນຫຼືຮູບພາບ.
ຕົວຢ່າງຂອງ Memory Iconic
ທ່ານເບິ່ງຢູ່ໃນໂທລະສັບຂອງເພື່ອນຂອງລາວໃນຂະນະທີ່ນາງເລື່ອນໄປຫາຂ່າວກ່ຽວກັບເຟສບຸກຂອງນາງ. ທ່ານໄດ້ເຫັນບາງສິ່ງບາງຢ່າງໃນຂະນະທີ່ນາງໄດ້ເລີ້ມເອົາມັນມາກ່ອນ, ແຕ່ວ່າທ່ານສາມາດປິດຕາຂອງເຈົ້າແລະເບິ່ງພາບຂອງລາຍການສັ້ນໆ.
ທ່ານຕື່ນຂຶ້ນໃນຕອນກາງຄືນເພື່ອໃຫ້ດື່ມນ້ໍາແລະເປີດເຮືອນຄົວ. ເກືອບທັນທີ, ຫລອດໄຟເຜົາອອກແລະປ່ອຍໃຫ້ທ່ານຢູ່ໃນຄວາມມືດ, ແຕ່ທ່ານສາມາດໄລຍະສັ້ນໆເບິ່ງສິ່ງທີ່ຫ້ອງເບິ່ງຄືວ່າຈາກການເບິ່ງເຫັນທີ່ທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບ.
ທ່ານກໍາລັງຂັບລົດເຮືອນຫນຶ່ງໃນຕອນກາງຄືນເມື່ອນົກກວາງຂ້າມຖະຫນົນຢູ່ທາງຫນ້າຂອງທ່ານ.
ທ່ານທັນທີສາມາດເບິ່ງເຫັນຮູບພາບຂອງ deer bolting ໃນທົ່ວຖະຫນົນຫົນທາງ illuminated ໂດຍໄຟລ໌ຂອງທ່ານ.
ພາລະບົດບາດຂອງຕົວເລກຂອງຕົວເລກໃນການປ່ຽນແປງຕາບອດ
ຫນ່ວຍຄວາມຈໍາໄອຄອນເຊື່ອວ່າມີບົດບາດໃນ ການປ່ຽນແປງຕາບອດ , ຫຼືຄວາມລົ້ມເຫຼວທີ່ຈະກວດພົບການປ່ຽນແປງໃນຮູບສະແດງພາບ. ໃນການທົດລອງ, ນັກຄົ້ນຄວ້າໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າປະຊາຊົນພະຍາຍາມຊອກຫາຄວາມແຕກຕ່າງໃນສອງສະແດງພາບໃນເວລາທີ່ພວກເຂົາຖືກຂັດຈັງຫວະໂດຍໄລຍະສັ້ນ.
ນັກຄົ້ນຄວ້າແນະນໍາວ່າການຂັດຂວາງສັ້ນໆປະສິດທິຜົນຈະລຶບຄວາມຊົງຈໍາທີ່ເປັນປະໂຫຍດ, ເຮັດໃຫ້ມັນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ການປຽບທຽບແລະສັງເກດເຫັນການປ່ຽນແປງ.
ການທົດສອບຂອງ Sperling ກ່ຽວກັບຄວາມຊົງຈໍາຂອງ Iconic
ໃນປີ 1960, George Sperling ໄດ້ປະສົບການທີ່ຖືກອອກແບບມາເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຈໍາເປັນຂອງຄວາມຊົງຈໍາຂອງສະຕິປັນຍາ. ລາວຍັງມີຄວາມສົນໃຈໃນການຄົ້ນຫາຄວາມອາດສາມາດແລະໄລຍະເວລາຂອງປະເພດຂອງຄວາມຈໍານີ້. ໃນການທົດລອງຂອງ Sperling, ລາວໄດ້ສະແດງຊຸດຈົດຫມາຍໃສ່ຫນ້າຈໍຄອມພິວເຕີ້ໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ. ຕົວອັກສອນເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ເບິ່ງເຫັນຢູ່ຫນ້າຈໍສໍາລັບສ່ວນຫນຶ່ງຂອງວິນາທີ, ແຕ່ວິຊາດັ່ງກ່າວສາມາດຮັບຮູ້ຢ່າງຫນ້ອຍບາງຕົວອັກສອນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ສາມາດກໍານົດຫຼາຍກວ່າສີ່ຫຼືຫ້າຕົວອັກສອນ.
ຜົນຂອງການທົດລອງເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ແນະນໍາວ່າລະບົບສາຍຕາຂອງມະນຸດສາມາດເກັບຮັກສາຂໍ້ມູນໄດ້ເຖິງແມ່ນວ່າການເປີດເຜີຍແມ່ນສັ້ນ. ຄໍາແນະນໍາດັ່ງກ່າວແມ່ນແນະນໍາເພາະວ່າຈໍານວນຫນ່ວຍຄວາມຈໍານີ້ແມ່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ.
ໃນການທົດລອງເພີ່ມເຕີມ, Sperling ສະຫນອງຂໍ້ຄຶດທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຄວາມຊົງຈໍາທີ່ລວດໄວຂອງຈົດຫມາຍ. ຕົວອັກສອນໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີໃນແຖວ, ແລະຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໄດ້ຖືກຂໍໃຫ້ເອີ້ນຄືນພຽງແຕ່ແຖວເທິງ, ກາງຫຼືລຸ່ມ. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມສາມາດຈົດຈໍາຈົດຫມາຍທີ່ຖືກກະຕຸ້ນໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າມັນແມ່ນຂໍ້ຈໍາກັດຂອງປະເພດຂອງຄວາມຊົງຈໍານີ້ທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາຈົດຈໍາຕົວອັກສອນທັງຫມົດ.
ພວກເຮົາເຫັນແລະລົງທະບຽນພວກເຂົາ, Sperling ເຊື່ອກັນວ່າ, ແຕ່ຄວາມຊົງຈໍາພຽງແຕ່ທໍາມະດາໄວເກີນໄປທີ່ຈະຖືກເອີ້ນຄືນ.
ໃນປີ 1967 ນັກຈິດຕະສາດ Ulric Neisser ໄດ້ລະບຸຮູບແບບຂອງຄວາມຈໍາຕາໄວໆນີ້ຢ່າງລວດໄວເປັນຄວາມຊົງຈໍາທີ່ເປັນສັນຍາລັກ.
> ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ:
> Rensink RA ຂໍ້ຈໍາກັດໃນການໃຊ້ຄວາມຊົງຈໍາຂອງ iconic. Frontiers in Psychology 2014; 5 doi: 103389 / fpsyg201400971