ໃນເງື່ອນໄຂການປະຕິບັດງານ, ຕາຕະລາງອັດຕາສ່ວນການປ່ຽນແປງແມ່ນ ກໍານົດເວລາຂອງການເສີມແຮງ ທີ່ມີການຕອບໂຕ້ໄດ້ຮັບການຕອບສະຫນອງຫຼັງຈາກມີການຕອບໂຕ້ທີ່ບໍ່ແນ່ນອນ. ຕາຕະລາງນີ້ເຮັດໃຫ້ອັດຕາການຕອບສະຫນອງສູງ, ສະຫມໍ່າສະເຫມີ. ເກມການພະນັນແລະຫຼີ້ນ lottery ແມ່ນຕົວຢ່າງທີ່ດີຂອງລາງວັນອີງໃສ່ກໍານົດເວລາອັດຕາດອກເບ້ຍ.
ຕາຕະລາງການເສີມສ້າງເປັນບົດບາດສໍາຄັນໃນຂະບວນການ ປັບປຸງການດໍາເນີນງານ . ຄວາມຖີ່ຂອງການທີ່ມີພຶດຕິກໍາທີ່ເຂັ້ມແຂງສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ກໍານົດວິທີການຕອບສະຫນອງຢ່າງໄວວາແລະວິທີການຕອບສະຫນອງທີ່ເຂັ້ມແຂງ. ແຕ່ລະກໍານົດເວລາຂອງການເສີມສ້າງມີລັກສະນະທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງຕົນເອງ.
ຄຸນລັກສະນະ
ມີສາມປັດໄຈທົ່ວໄປທີ່ມີຊື່ສຽງທົ່ວໄປຄື:
- ເຮັດໃຫ້ອັດຕາການຕອບສະຫນອງສູງ, ສະຫມໍ່າສະເຫມີ
- ຜົນໄດ້ຮັບໃນໄລຍະສັ້ນເທົ່ານັ້ນຫຼັງຈາກການເສີມແຮງ
- ລາງວັນແມ່ນໄດ້ຮັບພາຍຫຼັງທີ່ມີການຕອບຮັບບໍ່ແນ່ນອນ
ໃນເວລາທີ່ກໍານົດເວລາທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງ reinforcement, ມັນສາມາດເປັນປະໂຫຍດຫຼາຍທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການຊອກຫາຢູ່ໃນຊື່ຂອງຕາຕະລາງບຸກຄົນຕົວຂອງມັນເອງ. ໃນກໍລະນີຂອງຕາຕະລາງການປ່ຽນແປງອັດຕາສ່ວນ, ຕົວແປທີ່ບອກວ່າການເສີມຈະຖືກສົ່ງອອກຫຼັງຈາກຈໍານວນທີ່ບໍ່ແນ່ນອນຂອງການຕອບສະຫນອງ. ອັດຕາສ່ວນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການເສີມສ້າງແມ່ນໄດ້ຮັບຫຼັງຈາກຈໍານວນຄໍາຕອບທີ່ກໍານົດ. ດັ່ງນັ້ນ, ຮ່ວມກັນ, ໄລຍະຫມາຍຄວາມວ່າ reinforcement ແມ່ນໄດ້ຖືກສົ່ງອອກຫຼັງຈາກຈໍານວນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງການຕອບໂຕ້.
ມັນກໍ່ອາດຈະຊ່ວຍໃຫ້ກົງກັນກັບຕາຕະລາງອັດຕາສ່ວນການປ່ຽນແປງຂອງການເສີມດ້ວຍ ກໍານົດເວລາທີ່ກໍານົດ ຂອງການເສີມສ້າງ. ໃນໄລຍະເວລາທີ່ມີກໍານົດຄວາມເຂັ້ມແຂງ, ການສະຫນັບສະຫນູນແມ່ນໄດ້ຮັບພາຍຫຼັງທີ່ມີຈໍານວນຈໍານວນຄໍາຕອບ.
ດັ່ງນັ້ນ, ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ໃນຕາຕະລາງອັດຕາສ່ວນອັດຕາສ່ວນທີ່ມີຕາຕະລາງ VR 5, ສັດ ສາມາດ ໄດ້ຮັບລາງວັນສໍາລັບທຸກໆ 5 ຄໍາຕອບ, ໂດຍສະເລ່ຍ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າບາງຄັ້ງລາງວັນສາມາດມາຫຼັງຈາກສາມຄໍາຕອບ, ບາງຄັ້ງພາຍຫຼັງເຈັດຄໍາຕອບ, ບາງຄັ້ງພາຍຫຼັງຫ້າຄໍາຕອບ, ແລະອື່ນໆ. ກໍານົດເວລາການເສີມສ້າງຈະໄດ້ຮັບລາງວັນສໍາລັບທຸກໆ 5 ຄໍາຕອບ, ແຕ່ກໍານົດເວລາການຈັດສົ່ງທີ່ແທ້ຈິງຈະຍັງຄົງບໍ່ແນ່ນອນ.
ໃນເວລາທີ່ກໍານົດອັດຕາສ່ວນຄົງທີ່, ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງ, ກໍານົດເວລາການເພີ່ມກໍາລັງກໍ່ອາດຈະຖືກກໍານົດຢູ່ທີ່ FR 5. ນີ້ຈະຫມາຍຄວາມວ່າສໍາລັບທຸກໆ 5 ຄໍາຕອບ, ລາງວັນແມ່ນໄດ້ສະເຫນີ. ໃນເວລາທີ່ຕາຕະລາງອັດຕາສ່ວນການປ່ຽນແປງແມ່ນບໍ່ແນ່ນອນ, ກໍານົດເວລາອັດຕາສ່ວນຄົງທີ່ແມ່ນກໍານົດຢູ່ໃນອັດຕາຄົງທີ່.
ຕົວຢ່າງ
- ເຄື່ອງໂມ້: ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ມີວິທີທີ່ຈະຮູ້ວ່າພວກເຂົາຕ້ອງຫຼິ້ນຫຼາຍປານໃດກ່ອນທີ່ຈະຊະນະ. ທັງຫມົດທີ່ພວກເຂົາຮູ້ແມ່ນວ່າໃນທີ່ສຸດ, ການຫຼິ້ນຈະຊະນະ. ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນທີ່ວ່າເຄື່ອງໂມ້ມີປະສິດຕິພາບສູງ, ແລະຜູ້ນມັກຈະເຊົາໃຊ້. ມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ວ່າໃນບ້ານຕໍ່ໄປພວກເຂົາຈະຢູ່ໃນຊະນະທີ່ຈະຊະນະ.
- bonuses ການຂາຍ: ສູນການໂທມັກຈະສະເຫນີ bonuses ການສຸ່ມໃຫ້ກັບພະນັກງານ. ຜູ້ເຮັດວຽກບໍ່ເຄີຍຮູ້ວ່າພວກເຂົາຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຮັບເງິນຫຼາຍປານໃດ, ແຕ່ພວກເຂົາຮູ້ວ່າພວກເຂົາເພີ່ມໂອກາດຂອງພວກເຂົາໃນການໂທຫລືການຂາຍທີ່ພວກເຂົາເຮັດ.
- ການຂາຍປະຕູໄປຂາຍ: ນັກຂາຍທີ່ເດີນທາງຈາກເຮືອນໄປຫາເຮືອນ, ແຕ່ບໍ່ຮູ້ວ່າພວກເຂົາຈະຊອກຫາຜູ້ຊື້ທີ່ມີຄວາມສົນໃຈ. ມັນອາດຈະເປັນເຮືອນຕໍ່ໄປ, ຫຼືມັນອາດຈະໃຊ້ເວລາຫຼາຍເພື່ອຊອກຫາລູກຄ້າໃຫມ່.
- ເກມວີດີໂອ : ໃນບາງເກມ, ຜູ້ນເກັບເຈັ້ຍຫຼືລາຍການອື່ນໆເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບລາງວັນຫຼືສາມາດບັນລຸລະດັບຕໍ່ໄປ. ຜູ້ນອາດຈະບໍ່ຮູ້ວ່າຈໍານວນໂຕກຽວຈໍານວນຫນຶ່ງທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການເພື່ອຮັບລາງວັນຫຼືແມ່ນແຕ່ລາງວັນທີ່ຈະໄດ້ຮັບ.